Profil
Tech Artist / VFX Artist orienté moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine). Expérience en développement de prototypes, création d'effets visuels, shaders, et solide compréhension des pipelines de production du travail en équipe et des méthodes professionnelles de l'industrie.
Compétences
Moteurs & Outils : Unity, Unreal Engine, Substance Designer.
Unity : Shader Graph, Particle System, pipelines URP.
Unreal Engine : Bases solides du Niagara System.
Substance Designer : Matériaux procéduraux, PBR, workflow nodal.
Projets VFX
Consumable VFX — UE5
ArtStationTorch VFX Environment
ArtStationEnvironment Shaders & VFX
ArtStationVFX Elements: Projectiles
ArtStationPortfolio complet sur artstation.com/night_raid
Tech Art & VFX
- Création de VFX stylisés et réalistes.
- Maîtrise de Shader Graph (Unity).
- Gestion technique d'assets, optimisation, organisation de projet.
Autres compétences
- Travail d'équipe, communication, autonomie.
- Connaissances en sound design et analyse critique du jeu vidéo.
- Capacité d'analyse, rédaction structurée (rapports, analyses, dossiers).
Parcours
- Bachelier en Jeu Vidéo — Haute École Albert Jacquard.
- Spécialisation Tech Art / Game Development.
- Cours : Tech Art, VFX, Game Design, Philosophie du jeu vidéo.